游戏和图形应用

游戏和图形是对处理器和内存性能的应用。同样,最先进的技术也在这些领域首先应用,并随着时间的推移,最终用于主流的计算、移动和其他消费电子应用上。最先进的 GPU 提供的功能包括渲染游戏角色和环境、支持多台机器同时显示、3D 图像处理和视频输出以及全高清 1080p 分辨率。为了支持这些功能,每块芯片的图形处理器核心和晶体管的数目都将急剧上升。高端 GPU 具有超过 20 亿个的晶体管,而图形处理器核心的数目从 5 年前不到 100 个上升到现在的 1000 多个。
从历史上看,伴随着性能提升而来的是功耗的相应增加。然而,由于散热、电源和成本的限制,这一趋势无法继续。顶级双 GPU 显卡和游戏控制台产生的功耗可高达 300 瓦,因此散热系统在原材料成本中占有可观的比例。尽管对更高性能的需求始终存在,然而能效正日渐成为成为首要要求。
GPU 也必须具有可扩展性,以支持广泛的性能级别和不同价位。尽管高端显卡是性能方面的驱动因素,但它们的总体市场占有率很小。单 GPU 平台必须能够使用多个内存类型或具有广泛性能范围的单内存配置。
这些因素结合到一起就对图形内存系统提出了极高的要求。对下一代游戏和图形系统的带宽要求将超过 500GB/s。同时,总功耗预算必须保持不变,甚至降低。相似地,各种性能层次的价格必须保持大体上不变。
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