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遊戲與圖形應用

遊戲與圖形推動先進技術

遊戲與圖形是處理器及記憶體的效能應用。 因此,最新的領先技術都由此發展並隨時間最終轉用於主流運算、行動及消費性電子應用。頂尖的GPU可提供各種強大功能,包括擬真遊戲人物和環境、支援多個同步顯示、3D影像處理和視訊輸出及Full HD 1080p高畫質解析度。為了支援該功能,每個晶片採用大量的圖形處理器核心及電晶體,數量還在不斷增加。高端GPU具有超過20億電晶體,其圖形處理器核心數量則已超過1000個,相對於5年前的少於100個。

長久以來,效能越高,耗電量也就隨之提高。然而,溫度、電源及成本的限制使我們必須正視這一問題。頂級雙GPU圖形卡及遊戲主機可消耗高達300瓦特(W)的電力,且須將用料表(BOM)的大部份分配用於冷卻系統。雖然使用者對較高效能的需求將持續存在,但功率效益將日益成為其首要要求。

GPU也必須具可擴展性以支援範圍廣泛的效能級別和價格。雖然高端圖形卡是效能動因,但它們只佔整體市場的一小部份。而單個GPU平台必須能透過利用多個記憶體類型或具廣泛效能範圍的單個記憶體進行設定。

這一切因素提高了對圖形記憶體系統的需求。下一代遊戲與圖形系統的頻寬需求將超過每秒500千百萬位元組(GB/s)。與此同時,總電源預算則必須保持不變或減低。同樣的,個別效能部份的價格必需維持基本不變。

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